之前的实现过这个效果,可惜没有记笔记,所以现在有点遗忘,连多个波纹一起在水面上实现的效果都忘记了,所以,查看了下之前实现的代码,现在再记一下笔记。
之前的实现过这个效果,可惜没有记笔记,所以现在有点遗忘,连多个波纹一起在水面上实现的效果都忘记了,所以,查看了下之前实现的代码,现在再记一下笔记。
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
unity用shader来实现2D涟漪/水波纹特效
水波纹效果在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当...
水波纹理shader Shader "Custom/uv" { Properties { _MianTex("MianTex",2D)=""{}//主纹理贴图 _F("F",Range(0,29))=10//周期 _A("A",Range(0,0.1)...
Unity Shader学习:水波纹效果 依旧是借鉴(抄袭)puppet_master大神的实现,详细理论可以看作者的原文,这里稍微魔改了一下,让玩家可以同时触发多个水波纹效果。 水波纹效果主要思路:获取鼠标点到uv点的向量...
Unity使用Shader实现点击屏幕出现水波纹特效,代码带注释,内附使用教程,简单的一批~
今天我们来实现一下水波纹的效果。效果如下: 具体实现如下: Shader "Custom/AnimTextureShader" { Properties { _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} // 资源图 _NumTexTiles("Num tex tiles",...
Unity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 Shader
今天我们来实现一个水波纹的效果。 1.通过Time+Sine获得一个波纹状的UV动图 2.通过UV+Length节点获得一个中间高亮,边缘透明的UV,然偶和图一叠加,得到一个中间向边缘蔓延的波纹UV 3.设置UV和MainTex即可得到我们想...
基于Unity的圆形容器涨满进度的动画效果。
一直以来我都非常崇拜那些能写出...一直拖在了最近才开始学习一些shader相关的知识,前段时间刚看完《unity shader入门精要》这本书,在这当中也学到了许多shader的一些知识,当我知道这本书的作者是一个女生时我非...
unity shader用噪声纹理实现水波效果
本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex (...
Unity Shader实现水波纹效果 CSharp代码 using System.Threading; using UnityEngine; public class WaveTexture : MonoBehaviour { public Vector2Int SiezVe2; float[,] WaveA; float[,] WaveB; Texture2D ...
今天来个炫酷的点击屏幕实现水波纹的特效,先上两张效果图。放大下看下细节,当然还有好多效果,自己发挥了。。。直接上代码,注释已经写了哦 Shader "Custom/ClickStyle" { Properties { [PerRendererData]_...
在模拟真实水面过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时噪声纹理通常会用做一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当得到法线信息后,...
Unity屏幕Shader水波纹效果,挂在摄像机上就能用,可以连续点击
用shader做水波纹效果 1.效果展示: 2.代码: shader代码: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D) = ...
unity shader实现正弦波,gerstner波(单波,多波):在顶点着色器中完成相应的顶点偏移计算,并计算正确阴影
在这个 shader 中,我们定义了三个属性:_MainTex 表示水面的纹理,_Speed 表示水波的速度,_Height ...综上所述,通过 Unity shader 来实现水波效果的原理是模拟水面上的振动,并将计算出的偏移量应用到水面的顶点上。
Unity可交互水波纹后处理 基于unity后处理,提供可交互的屏幕水波纹效果 git地址:https://github.com/ak47007tiger/OilWater 效果图 特性 提供2个算法:一个来自shader toy;一个网上找的经典算法 我是实用...
ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖,使艺术家和设计师可以更方便地创建各种美术效果。使用ShaderGraph可以通过图形...